NO MUNDO DAS FÁBULAS 

Uma WebQuest para 3º ano do Ensino Fundamental I

Primeiro Ciclo de Formação Humana – Centro Pedagógico da UFMG – Ano 2009

Língua Portuguesa e Informática

 

Introdução | Tarefa | Processo | Avaliação | Conclusão | Créditos


Introdução

Esopo era um escravo que viveu na Grécia há uns três mil anos. Tornou-se famoso pelas suas pequenas histórias de animais, cada uma delas com um sentido e um ensinamento, e que mostram como proceder com inteligência. Os seus animais falam, cometem erros, são sábios ou tolos, maus ou bons, exatamente como os homens. A intenção de Esopo, em suas fábulas, é mostrar como nós podemos e devemos agir.

Não se sabe muito a respeito da vida de Esopo, até mesmo porque outros fabulistas receberam o seu nome e as histórias de suas vidas se misturaram.

Esopo nunca escreveu suas histórias. Contava-as para o povo que, por sua vez, se encarregou de repeti-las. Só duzentos anos depois de sua morte é que as fábulas foram escritas.

Em outros países além da Grécia, em outras épocas, sempre se inventavam fábulas, que permaneceram anônimas.

Assim, podemos dizer que, em toda parte, a fábula é um conto de moralidade popular, uma lição de inteligência, de justiça, de sagacidade, trazida até nós pelos nossos Esopos.

Agora é a sua vez! Através de atividades orientadas, você irá inventar uma pequena história que termine com a mesma moral da fábula “A Lebre e a Tartaruga”. Além disso, cada um de nós montará um quebra-cabeça divertido para brincar bastante depois.


 

 Tarefa  

1)           O trabalho será em dupla.

2)           Ver o vídeo da fábula “A cigarra e a formiga”.

3)           Ler o conceito de fábula.

4)           Ler, em voz alta, a fábula “A águia e a coruja” e discutir com os colegas sobre a moral da fábula lida.

5)           Ler, com atenção, a fábula “A Lebre e a Tartaruga” e responder o questionário de compreensão do texto.

6)           Ler a fábula “O Burro com a pele de Leão” e brincar com as atividades propostas.

7)           Usar a imaginação e criar uma fábula a partir da “moral” sorteada pela professora. (Folha entregue pela professora)

8)           Reescrever esta fábula usando o programa “Microsoft Word”.

9)           Desenhar, usando o programa TuxPaint, uma cena da fábula criada pela dupla.

10)      Criar um jogo puzzle (quebra-cabeça) da cena desenhada no programa TuxPaint.

11)         Reunir o texto de todos os colegas e montar um livro com as fábulas criadas neste projeto, que terá como título “PEQUENOS FABULISTAS”.  Incluir os jogos de quebra-cabeças.


O Processo 

 

1.        A turma assistir ao vídeo da fábula “A cigarra e a formiga”. Junto com a turma discutir sobre a história e seus ensinamentos.

http://www.discoverykidsbrasil.com/videos/fabulas/raposa_corvo/

2.        Ler o conceito de Fábulas e compreendê-la.

http://olimpiadasindigenasgtd.blogspot.com/

3.        Ler a fábula “A águia e a coruja” , para os colegas, em voz alta. Discutir, com a turma, sobre a lição que a fábula quer ensinar.

http://br.geocities.com/turmadajuli/lvaguiacoruja.htm

4.        Trabalhando em dupla, leia a fábula “A Lebre e a Tartaruga” e responda o questionário.

http://cp.ufmg.br/administrativos/Setor_Informatica/fabulas/QuestionarioFabula.htm

5.        Vamos brincar! Clique no link abaixo. Clique em PORTUGUÊS. Clique no autor: JEAN DE LA FONTAINE. Clique na fábula e leia: “O BURRO COM A PELE DE LEÃO”. Terminado a leitura clique na aba ACTIVIDADES. Divirta-se.

http://nonio.eses.pt/fabulas/

6.        Esta atividade será em dupla. Na folha avulsa entregue pela professora crie uma fábula. Ela deve ter título, autores (seu nome e do colega) e data.

7.        Iniciar o programa Microsoft Word e digitar a fábula criada pela dupla.

8.        Alterar a letra (fonte) para “Comic Sans MS”; tamanho da letra (fonte) 11; cor da letra (fonte) a seu gosto. Parágrafo de 2 cm. Usar borda de página a seu gosto.

9.        Iniciar o programa TuxPaint. Desenhar uma cena da história da fábula que a dupla criou. Faça um bonito colorido no desenho.

10.   Imprimir a história da fábula de cada dupla e o desenho.

11.   Fazer, no desenho impresso, as linhas do quebra-cabeça. Recorte e troque com os colegas para que cada dupla monte o quebra-cabeça da outra dupla.

Abaixo um exemplo das linhas que desenham um quebra-cabeça.

 

 

 

 

 

 




Avaliação  

O trabalho será avaliado atendendo os seguintes critérios:

§      Demonstra compreensão dos usos e funções da escrita?

§      Identifica diferentes textos que circulam nos diversos espaços da sociedade?

§      Apresenta habilidade na utilização dos recursos da escrita oferecidos pela informática?

§      Confirma hipóteses após a leitura?

§      Estabelece relação entre textos e outros textos ou ilustração e texto?

§      Demonstra compreensão dos diferentes tipos de texto?

§      Utiliza o computador com responsabilidade e reconhece a importância da tecnologia no dia-a-dia?

§      Domina os recursos da informática no desenvolvimento das atividades propostas?



Conclusão 

Objetivos a serem alcançados ao término deste trabalho:

§      Desenvolver habilidades relacionadas à leitura, interpretação e produção de textos em um gênero específico: a fábula.

§      Reconhecer os traços, características e funções que identificam o gênero de texto “Fábula”.

§      Trabalhar o uso do computador e seus recursos em atividades relacionadas aos objetivos desse projeto.

§      Redigir textos utilizando os recursos de escrita oferecidos pelo computador.

§      Trabalhar a linguagem, não só a verbal, e os suportes comunicativos associados ao seu uso.



Créditos & Referências 

 

 http://www.discoverykidsbrasil.com/videos/fabulas/raposa_corvo/

http://www.tvebrasil.com.br/salto/boletins2005/nl/tetxt3.htm

http://www.helenamonteiro.com/fabulas/fabulas.htm

http://br.geocities.com/turmadajuli/esopolebretartaruga.htm

 

Elaborada por: Carla Lott e Denise Resende